作为一个实打实的“网瘾少年”,Tommy我自然对市面上的游戏如数家珍。它们题材不同,操作方式也各不相同,卡牌类、MOBA类、解谜类,然大多数游戏都离不开一个关键要素“剧情”,而关于剧情最重要的,则是“文案”二字。
犹记得儿时的“超级马里奥”,当时只当是一个闯关游戏,打到最终的绿壳王八即可,但不懂英文的少年往往忽略了结局的戏剧性——我们走错了,等待营救的公主在城堡的彼端。
在当时,游戏厂商们就已经在剧情和文案上刻苦钻研,当下的游戏市场自会更甚之。Tommy今天带来24款游戏的文案盘点,这些虚拟世界中的文字,相信一定也在某个时候给现实生活中的你带来些许影响。
该类文案多存在于拥有一条主要故事线的游戏中,这类游戏通过设计巧妙的故事剧情,提升玩家的游玩体验。
《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏,2019年在Steam游戏平台正式发售。
原作是fantasia创作的视觉小说《潜伏之赤途》,游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年潜伏敌后的故事,通过玩家的选择和判断,来体验极为真实的剧情。
作茧自缚,才能破茧成蝶
《原神》是由上海米哈游制作,于2020年公测的一款开放世界冒险游戏。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,而玩家则扮演来自不同世界的“旅行者”,以“寻找亲人”为主要目的,在这片大陆游历冒险。
人之于这个世界,既是激流中的游鱼,又是重压下的植被
《使命召唤》是由动视所推出的第一人称射击游戏系列,于2003年发行。
游戏中援引了大量关于战争的名言,使得游戏的整体格调提升较高。
在和平年代,儿子埋葬父亲, 但是在战争中,父母埋葬儿子
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款角色扮演类游戏,于2015年发行。
该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,主角杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命。这款游戏获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。
大多时候,做了决定就别再回头了
《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏,该游戏仍在制作当中,具体发售时间待定。
如果说有哪款国产单机游戏有希望角逐世界奖项,目前来看,那一定是《黑神话:悟空》。仅从已公布的试玩视频来看,主线剧情及文案的编撰就已经极为优秀。
不杀生,仇恨永无止息 ;
不偷盗,强弱如我何异;
不邪淫,一切有情皆孽;
不妄语,梦幻泡影空虚 ;
不馋酒,忧怖涨落无常;
不耽乐,芳华刹那而已;
不贪眠,苦苦不得解脱 ;
不纵欲,诸行了无生趣 。——“未来佛”弥勒佛
《最终幻想7:核心危机》是由Square Enix研发的一款角色扮演游戏,于2007年发售。
游戏以本传7年前的时空为背景,通过玩家扮演的角色,体验未经历过的往日秘辛。
想成为英雄的话, 就一定要有梦想
《刺客信条4:黑旗》是由育碧制作的一款动作冒险游戏,该作是《刺客信条》系列的第六部,于2013年发售。
游戏叙述了爱德华从参与18世纪的私掠战争,到转变成为刺客联盟的一员与圣殿骑士进行对抗。游戏中出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上著名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。
如果世上没有黄金,我们早就是英雄了!
——黑胡子“蒂奇”
该类文案多存在于具有实时对抗性的竞技游戏,游戏内拥有大量角色供玩家选择,而各具特色的背景文案则丰富了这些角色和英雄的人物个性,使其鲜活了起来。
2016年由暴雪发售的第一人称团队动作游戏《守望先锋》可谓是当年的现象级大作。
该游戏一经推出便以全新的团队模式,多样的英雄技能吸引大批量玩家入手,而更值得深究的则是该游戏对于每个英雄背后故事的精心打磨。
我们都生活在沟渠之中,但总有人会仰望星空
——莫伊拉
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发,中国区由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
如果要评选21世纪初最具影响力的游戏,那英雄联盟必是其中之一,该作的成功之处不仅在于其带领“电子竞技”一词从不被认可到无法忽视,更在于它庞大的世界观架构。
一切顺利的话,我们的道路将不再交汇,3但从来都不顺利
——“山隐之焰”奥恩
DOTA2是是《DOTA》系列的第二部作品,由Valve制作,于2013年正式发布,。
《DOTA》应该是MOBA类5V5竞技游戏的老前辈了,第二部完整继承了原作的一百多位的英雄。不管从游戏角度还是文学角度来看,这都是一款不可多得的佳作。
与其感慨前路难行,不如马上出发
——“小骷髅”克林克兹
《阴阳师》是由网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游,2016年公测。
游戏中的大量的和风元素以《源氏物语》中的古日本平安时代为背景设计。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。该作凭借优秀的游戏文化,后续更是拓展出了《晴雅集》和《侍神令》这样的电影作品。
12、天涯明月刀假如你是没有光的影,此刻起,我便是照亮你前进的光!
——紧那罗
《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2016年公测。
该作改编自古龙同名小说《天涯·明月·刀》,所以拥有较为完善的故事背景和人物风貌,而这也是吸引众多玩家入局的一大游戏特色。
一切多情只是为了铺垫之后的悲情
——傅卿云
《魔兽世界》是由暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏,于2004年开始公测。
我觉得这是唯一一款不需要我过多赘述的游戏了,它对于大批80后和90后来说,都不仅是一款游戏那么简单。
为了部落!
为了联盟!
游戏也需要广告营销,这是毋庸置疑的。有些游戏或许没有太多的剧情故事和人物故事,但凭借优秀的广告宣传文案,也在文字层面给人们留下了深刻的印象。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,由网易游戏于2019年发行。
游戏中,玩家化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
光是遇见,就很美好
《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的RPG手游,2021年发行。
近期最火的手游非哈利波特莫属,虽然在剧情还原度上有些拉胯,但官方海报中的那句文案,却唤醒了无数“麻瓜”的心,谁又不想进入魔法学院呢?
欢迎回到霍格沃兹!
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。
纪念碑谷本身的故事剧情文案就十分优秀,而在其第二代作品《纪念碑谷2》发行之际,更是邀请蔡康永和饶雪漫为其动笔。文字调性的拿捏,十分精准,一波走心营销更是赚足了玩家好感度。
时间洗刷万物
唯独愿望除外
2020年使命召唤手游正式上线,这是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,由腾讯代理。
作为国内玩家的3A游戏启蒙IP,使命召唤的营销可比游戏本身强太多了。2021年初的使命召唤手游宣传片,极大程度地将游戏氛围带入到生活中,用广告打破次元界限。
四、游戏衍生文案有使命,就是战士
与前三类型不同,游戏衍生文案的创作主体不再是游戏厂商,而是庞大的玩家群体,相当于某个圈子的“黑话”,但这些“黑话”往往能极快破圈,并引起热议。
2020年爆火的社交游戏《集合啦!动物森友会》,是由任天堂制作并发售的模拟经营类游戏。
如果你忘记了这款游戏,那这款游戏中的一个词语,一定能让你瞬间回忆起那段时间的热搜,那段全民种菜,全民看菜价,全民“炒菜”的时光。
大头菜
《真·三国无双》是由日本光荣株式会社在2001年发售的格斗游戏,随后数十年成长为一个巨型IP。
作为一款战场割草游戏,它在动作设计上并不是无可挑剔的,但十数年不断迭代,如今真·三国无双9的制作也在进行中。该作之所以能持续火热,不仅在于倚靠“三国”这个超级IP,更在于日语发音和中文含义结合后那种滑稽感。
日语配音:敌羞,吾去脱去他衣!
日文原意:敵将打ち取ったり!
中文原意:敌将已被击败!
《堡垒之夜》是一款第三人称对抗大逃杀游戏,由Epic Games制作,国服由腾讯代理,2018年正式发行。
这款游戏最大的特点在于其新奇的玩法和各种防不胜防的彩蛋,在2018年爆火的同时,更是借着当年“六学语录”中的“两开花”,为游戏的二次传播创造了槽点和一定热度。
六连发手枪带镜,堡垒六学家必备
输出性准确性两开花,请大家多多关注
《明日方舟》是由鹰角网络开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年公测。在游戏中,玩家作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群,在错综复杂的各放势力角逐下,寻找治愈“疾病”的方法。
2021年5月2日,一名游戏UP主在喝醉的情况下,以“位卑未敢忘忧国”的身姿结合时事,对于当时的热议话题“日本倾倒核废水”发表看法,表示要形成“两面包夹之势”,为世界环境发力,保护地球。但在其醉酒吐字不清的状态下,加上弹幕二次加工,最终形成了这句破圈文案。
两面包夹芝士
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,2017年上线Steam游戏平台。该作除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖外,还打破了7项吉尼斯纪录。
《绝地求生》作为一款现象级游戏自然是衍生出了无数热词,举几个广为人知的吧:“伏地魔”、“舔包”、“决赛圈”等。而最为人知的莫过于取自电影《决胜21点》的获胜口号。
大吉大利,今晚吃鸡
Winner winner, chicken dinner
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年发售,讲述了日本忍者守护主人,斩断命运的故事。
2019年Steam和TGA的年度最佳游戏全部颁给了《只狼》,剧情方面不多赘述,只狼在表情包文案上的表现上真的很优秀,比如当角色在面对危险时,头顶会有预警,这样的预警方式也被网友代入现实生活,不断再加工。
危
游戏之于玩家是相对特殊的一种存在,不同于童年时打弹珠、跳绳之类的,现代游戏往往拥有着更为严肃和复杂的精神内核,其自身的游戏文化也代表着一代人的思考和表达。
这24款游戏或多或少都在一定程度上引起话题和热议,让Tommy最为意难平的,不是《英雄联盟》宏大背景的史诗感,也不是《纪念碑谷》小清新诗文的治愈风,而是《隐形守护者》中关于“选择”的代价,当不预设结局时,每一次的选择都将影响最终的结局。
我们的人生何尝不是如此,在选择中困顿,在选择后懊悔。把握命运的前提是能够支付命运向我们索取的“代价”,而我们,却永远不知道代价到底是什么。
不过这也正是人生精彩之所在,因为我们总归是要踏出下一步,总归是要去往前方,即便那未来隐于雾霭之中,但前路终将被你我照亮。
你喜欢哪款游戏的文案风格?或是你玩过的游戏中,有那一句话曾让你感触良多,不妨写在评论区,毕竟“回忆快乐”这件事,其实就很快乐。
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