《原神》中的五郎可以算是摇滚队的专属辅助角色,那么如何培养五郎呢?请看下面“怪飞”带来的《原神》2.7版本中五郎的武器和遗物选择推荐。希望对大家有用。
因为大部分摇滚团队的特殊性,Goro成为了一个不折不扣的摇滚团队的专属转身(凝光不吃这个)。而大部分人在练习Goro的同时,或多或少都会受到摇滚队头铁传统艺术能力的影响,尤其是一些不得不说骑虎难下的主播,使得Goro这个角色很容易被刚开始训练的人误解。
五郎机制和命座虽然Goro是摇滚系列,但是他并没有把放大倍数提高太多。甚至作为一次性伤害的13级元素轻器的伤害,甚至比阿部多多段的10级元素轻器的伤害还要小,阿部多多段的定位是真正意义上的副C。(不说为什么拿四星和五星比较,只是让大家知道不要让五郎这种低倍角色追求伤害。)在机制上,Goro会根据团队中岩石属性角色的数量来决定自己元素技能的岩石指标,每一层都会带来不同的收益(上限为3)。
要点:这个技能加成,岩石伤害加成,防打断增加强度,跟什么都没关系(除了人物数量)。岩石伤害固定为15%,防御加成金额只与元素战本身技能有关,与五郎自身防御关系为0。很多人看到五郎的元素斗技决定命中伤害是因为它的防御,他们往往会认为buff加成是和防御挂钩的,但我相信他们仔细看到这个就会明白,那么谁会告诉你五郎的无脑防御能和他有直接关系呢?Goro的元素爆炸是在元素斗技提供的两倍防御基础上提升的,岩石伤害和打断抗性不会改变。所以说五郎神元素的爆发只是造成了多一点点的伤害。
重要席位:3 6不稳定重要席位:2
命:狗爪如火。
提高了五郎元素的轻灵等级,变相提高了五郎的防御加成,随着元素的爆发防御力翻倍,是重要席位之一。
生活:狗勇敢忠诚如山。
加成是根据元素战术和元素爆炸的岩石指标决定的。全额有40%的加成给队伍的全岩角色暴击伤害。而且时间到位,Goro的元素爆发总时长只有9s,他基本可以覆盖你主C输出轴的全过程。
两个生活在不稳定的座位上:一只狗坐得像铃铛一样稳。
能量元素爆发期间,理论上延迟了五郎大招的时间,使其可以完美匹配六命的12s加成,实现完美循环。但是这个生命座椅需要团队中有一个被抛弃的元素人物或者怪物本身有足够9s结晶三次的元素,否则就是个摆设。所以有时候打三岩队也不是不可能。
武器选择首推:西风弓:满级有高达61.2(甚至高于终级)的充电效率和被动额外球,可以弥补自身的充电需求,但是选择他记得带个暴击头。
挽歌结尾的诗:也是高能面板。被动有100熟练度,20%攻击加成,成本高,岩石队攻击力提升不大。甚至100熟练度加成对岩石队的效果提升为0。
姐夫牺牲弓:满充低,才30.6。五郎的技能只有一段伤害,触发要看脸。即使保证一轮一轮触发,也是满满的精品16秒cd。如果不符合五郎的分数,我就要晴西风。我不需要这个。姐夫(实在没办法就用这个,其他的更差)
圣遗物选择流放四件套:这应该是我推荐的第一套字符集。四件套只有四颗星。流放可以给队伍中的人物充恢复元素,相当于把所有的功能都给了五郎(记住充沙可以带五星)。
分散:20个充电和30个防御件可以聚集在一起,30个防御件可选。虽然效果不显著,但至少还剩下一点点。当然,如果你嫌麻烦,也可以只摆一摆,或者集齐五块就跑。
入门:冲锋与防御/暴击(西风)
场合:绑定三眼,女仆,一斗C主绑定五郎,其他目前没有好的归宿,未来可期。
为什么不建议堆叠太多防御?
没必要。五郎技能比极低,对于他的伤来说是个不小的损失。至于想到用四命防出血狗,我只能说:防不胜防的时候不用,防不胜防。
如果三楼有流血的狗,相信不用我说,这点奶量就是杯水车薪。一般来说,岩石队会有李中的作用,一个高盾,或冷凝光一样的乘数作用。有盾的时候五郎指望不上,但是有凝光的话可以当金箔用,所以指望不上。所以正常带一两个主入防御的圣物也是可以的(带西风指定暴击头)。
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