1984年夏,时任苏联科学院研究员的阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Леонидович Пажитнов)与两位拥有共同爱好的同事一同在业余时间尝试制作自己的游戏并销售。在构思阶段,帕基特诺夫回想起自己童年时热衷的五格骨牌游戏,随后他以此为基准,并经过大幅度的改编(包括将每个碎片的组成元素改为四个方块、将游戏区域改为屏幕中央并将碎片改为从上往下持续掉落、加入“填满一行后该行消失”的机制,等)后,游戏终于大功告成。帕基特诺夫将游戏命名为“TETRIS”,其包含了希腊语中表示4的词根(“tetr-”)和他最喜欢的网球运动(“tennis”)。
游戏最开始只有Electronika 60版(很大程度上源于这是科学院唯一的小型电脑),仅支持单色的文字显示。于是,帕基特诺夫与同事瓦季姆·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)一同将《俄罗斯方块》移植到IBM PC上,同时另一位同事季米特里·帕夫洛夫斯基(Dmitri Pevlovsky)给游戏添加了高分榜。
虽说游戏是做出来了,但他们并不能将其销售:根据规定,使用政府财产开发的软件也算政府财产,他们只好在版权归于国家之前将《俄罗斯方块》与别的游戏打包后,以“电脑游乐场”的名义免费发放给他人。就这样,《俄罗斯方块》在苏联和东欧民众的口口相传中流行了起来。
美特网 » 俄罗斯方块早期发行权纠纷的解释是什么
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