雀魂麻将/赤羽之战是什么意思

  • 四人游戏,长度相当于东风战。
  • 不使用字牌,只使用108张数牌。
  • 不能吃,只能碰及杠。
  • 没有立直。
  • 没有振听。防守就别想了
  • 没有王牌,也就是没有宝牌的概念,也没有岭上牌其实是有的,下述
  • 采用的役种与日麻完全不同虽然有一些偶然一样的(下述)。
  • 没有规定必须门清的役种,也没有鸣牌就会降番的役种。
  • 和牌时不计算符数,而是直接将番数转换为点数,转换方式如下:
    • 1番=1000点
    • 2番=2000点
    • 3番=4000点
    • 4番=8000点实质上的满贯
    • 5番=16000点实质上的倍满
    • 6番=32000点实质上的役满
    • 自摸和牌时,所有其他玩家分别付给和牌的玩家对应的点数再额外加1000点。
      • 所以荣和其实是没有价值的,比如1番荣和只有1000点,而自摸就有(1000+1000)×3=6000点,而3番荣和也只有4000点,而自摸就有(4000+1000)×3=15000点。
  • 配牌时选择3张同花色的牌,与随机另一名玩家交换。
  • 换牌后,选一个不需要的花色(万、饼、索),如果手中仍然有此花色则不能和牌(绝一门)。
  • 一局进行到流局或最多3人和牌时结束。
  • 当牌山剩余0张牌时,若和牌人数小于3,则本局流局。
  • 一局中最开始和牌的玩家会成为下一局的庄家。
  • 没有特殊流局。
  • 和牌时当场计分。和牌的玩家将自己的手牌扣下,不能再摸牌或打牌。
  • 和牌时,若某人被击飞,则当场结束。
  • 开杠时,按照平常摸牌的顺序摸一张牌,而那张牌算作岭上牌。
    • 暗杠时,所有玩家当场向开杠的玩家各支付2000点。
    • 大明杠时,被鸣的玩家当场向开杠的玩家支付2000点。中华此故明杠
    • 用刚刚摸到的牌加杠时,所有玩家当场向开杠的玩家各支付1000点。
    • 用手中现有的牌加杠时,无需支付点数。
    • 若加杠时发生抢杠,则优先处理抢杠,而不会产生由加杠造成的点数变动。而如果那位被抢杠的玩家之后和牌时,则那个杠子会被视为刻子。
  • 流局时,如果有开杠的玩家未能听牌,则需将开杠时获得的点数归还给原主。
  • 不听罚符处理如下:
    • 听牌的玩家需算出自己若和牌会赢得多少点数。如果听多种牌,则需算出和哪种牌赢得的点数最多。没听牌的玩家需支付和牌后可获得的最多点数给听牌的玩家。
      • 例:流局,玩家A听两种牌,其中和一种会带来16000分,而和另一种会带来32000分。玩家B没听牌,需要支付32000给玩家A。
    • 无论玩家是否听牌,如果手中仍有最开始宣布不需要的花色,则需一人向所有其他玩家各支付最少8000点。如果其他玩家中有已听牌,并可能以16000点或以上和牌的玩家,则需向他支付和牌时会带来的点数。
      • 例:流局,玩家A听16000分的牌,B听4000分的牌,C没听牌,而D听牌了却没有绝一门,则D需支付16000分给A、8000分给B、8000分给C。

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